Geführtes Experiment / TOOL 06

Empfindlichkeitsfinder

Messen. Testen. Vergleichen. Anpassen. Erprobe fünf Einstellungen um deinen Valorant-Ausgangswert in einer kontrollierten MEDQE-Tools-Simulation.

  1. 01einrichten
  2. 02vorbereiten
  3. 03testen
  4. 04vergleichen

Unterstützung für relative Eingabe wird geprüft…

01 / DEIN AUSGANGSPUNKT

Vergleiche auf Basis deiner Einstellungen.

Fünf kurze Runden. Eine feste Kalibrierung. Ein klareres Bild deiner getesteten Einstellungen.

NUR IN DIESEM BROWSER

Letzte Experimente

Noch keine abgeschlossenen Experimente gespeichert. Die letzten 10 erscheinen hier, wenn lokaler Speicher verfügbar ist.

Experimentverlauf löschen?

Dies entfernt die gespeicherten Experimente des Empfindlichkeitsfinders aus diesem Browser. Es kann nicht rückgängig gemacht werden.

Was ändert sich zwischen Runden?

Wir erzeugen fünf Werte mit −10%, −5%, 0%, +5% und +10% der Ausgangsempfindlichkeit, auf sechs Stellen gerundet. Die Reihenfolge ist zufällig. Während des Tests siehst du nur den geforderten Wert; Abweichungen werden am Ende gezeigt. Sichtbare Werte bedeuten, dass das Experiment nicht vollständig blind ist.

Virtuelle Bewegung = relative Mausbewegung × kalibrierte Grundverstärkung × (Kandidat ÷ Ausgangsempfindlichkeit)

Die Grundverstärkung ist eine selbst gewählte Browserkalibrierung, keine Umrechnung von Valorant-Yaw. Jeder Kandidat hat 15 Ziele: je fünf Bewegungen von 140, 240 und 340 logischen Einheiten, mit neuen Richtungen und gemischten Strecken. Arena, Zielgröße, Kalibrierung und Eingabemodus bleiben gleich.

Wie wird der beste Testwert gewählt?

Alle Kandidaten nutzen denselben Flick Score: 100 × Trefferquote² × 1000 ÷ mittlere Zielerfassung in Millisekunden. Fehlschussrate ist 100% minus Genauigkeit. Wir werten nicht nur nach Tempo und behaupten keine streckennormierte physiologische Effizienz.

Der höchste ungerundete Wert gewinnt. Bei Gleichstand wird der Kandidat näher am Ausgangswert gewählt, danach der kleinere Wert. Eine kurze Runde je Kandidat schwankt; Zufall reduziert vorhersehbare Reihenfolgen, beseitigt aber weder Lerneffekte noch Ermüdung.

Warum relative Mauseingabe?

Mit Pointer Lock blendet der Browser den Systemcursor aus und liefert Bewegungsdeltas. Ein virtuelles Fadenkreuz bewegt sich, sodass verschiedene Verstärkungen dieselbe Eingabe tatsächlich unterschiedlich weit bewegen. Das Fadenkreuz bleibt in der virtuellen Arena; Bildschirmränder begrenzen die Bewegung nicht.

Ist das Raw Input?

Du kannst bei der Vorbereitung unangepasste Bewegung anfordern. Manche Browser verweigern oder ignorieren dies; wir kennzeichnen sie als angefordert, nicht hardwaregeprüft. Relative Standardeingabe kann Systembeschleunigung enthalten. MEDQE Tools wechselt nie unbemerkt den Modus im Experiment.

Was sagt das über Valorant aus?

Nur welche relative Verstärkung bei dieser 2D-Aufgabe und deiner Kalibrierung am besten abschnitt. Es gibt keine 3D-Kamera, Projektion oder Waffenmechanik. Prüfe Kandidaten manuell im Spiel und wiederhole an verschiedenen Tagen vor großen Änderungen.

Was bleibt auf meinem Gerät?

Die letzten 10 abgeschlossenen Experimente mit Einstellungen und Zusammenfassungen bleiben lokal. Keine Mausbewegungsdaten werden hochgeladen. Es gibt keine Telemetrie, Konten oder Cloud-Synchronisierung. Verlauf löschen entfernt die Einträge nach Bestätigung.