Empfindlichkeit / TOOL 01

Empfindlichkeitsrechner

Neues Spiel. Vertraute Bewegung. Übertrage deine Empfindlichkeit auf die Skala eines anderen Spiels.

Deine Einstellungen

OHNE ZOOM / GLEICHE DPI

Nutze in beiden Spielen dieselbe DPI. Beim Tauschen der Spiele bleibt dein eingegebener Empfindlichkeitswert erhalten.

Umgerechnete Empfindlichkeit

1.113

Deine entsprechende Einstellung ohne Zoom in Counter-Strike 2.

Ausgangsspiel
Valorant
Ursprüngliche Empfindlichkeit
0.35
Zielspiel
Counter-Strike 2
Methode
Physische 360°-Strecke abgleichen

So funktioniert die Empfindlichkeitsumrechnung

Jedes Spiel wandelt Maus-Zählschritte mit einem Yaw-Multiplikator in Drehung um. Das Verhältnis dieser Multiplikatoren erhält die ungefähre Strecke einer horizontalen 360°-Drehung bei gleicher DPI.

Zielempfindlichkeit = Ausgangsempfindlichkeit × Ausgangs-Yaw ÷ Ziel-Yaw

Welche Werte nutzen wir?

Valorant: 0.06996 · CS2: 0.022 · Apex Legends: 0.022 · Overwatch 2: 0.0066 Grad pro Zählschritt bei Empfindlichkeit 1.

Diese Standardwerte ohne Zoom folgen KovaaKs veröffentlichte Referenzwerte. Angepasste Yaw- und Zoom-Einstellungen liegen außerhalb des Funktionsumfangs.

Die Methode folgt KovaaKs Erklärung zum Empfindlichkeitsabgleich. Prüfe das Ergebnis mit einer gemessenen Drehung im Spiel.

Gut zu wissen

Fühlen sich beide Spiele gleich an?

Nein. Sichtfeld, Kameraverhalten, Eingabeverarbeitung und Zoom beeinflussen die gefühlte Empfindlichkeit. Abgeglichen wird die physische Drehstrecke, nicht die Pixelstrecke auf dem Bildschirm.

Wird auch Zoom- oder ADS-Empfindlichkeit umgerechnet?

Nein. Nutze die Grundeinstellung ohne Zoom. Zoom-Multiplikatoren und Einstellungen je Held oder Waffe müssen getrennt behandelt werden.

Was passiert bei anderer DPI?

Der Umrechner setzt unveränderte DPI voraus. Lass sie beim Spielvergleich gleich. Empfindlichkeitsregler im Spiel können eingegebene Werte runden.