Zielleistung / TOOL 05
Flick-Test
Bewege dich gezielt. Triff das Ziel. Finde dein Verhältnis von Tempo und Genauigkeit.
Eine wiederholbare Aufgabe, keine allgemeine Bewertung.
Jede Runde nutzt eine logische Arena von 800 × 450 mit mindestens 36 Einheiten breiten Zielen. Auf kleinen Bildschirmen werden sie auf mindestens 28 CSS-Pixel vergrößert. Außerhalb jedes Zielradius bleiben 16 Einheiten Rand. Bewegungen von 140, 240 und 340 Einheiten werden gleich verteilt, gemischt und mit zufälligen möglichen Richtungen versehen. Jede Runde mit 15 Zielen hat fünf je Strecke.
Dies sind Strecken im logischen Browserkoordinatensystem, keine physischen Mausstrecken. Die erste geplante Bewegung beginnt in der Mitte; die Startposition im Zeigermodus ist nicht standardisiert.
Was zählt?
Ein primärer Klick oder Tippen innerhalb der Arena, aber neben dem Ziel, zählt als Fehlschuss und verschiebt das Ziel nicht. Rechtsklicks und Klicks außerhalb zählen nicht. Ein Wechsel von Fokus, Eingabemethode oder Arenagröße verwirft die aktive Runde.
So funktioniert der Flick Score
Die Trefferquote wird quadriert, um Fehlschüsse zu gewichten. Erholungszeit nach Fehlschüssen zählt zur Zielerfassung. Dies ist eine transparente Produktheuristik für MEDQE-Tools-Vergleiche, keine wissenschaftlich validierte Skala.
Was ist Zielerfassungszeit?
Zeit vom Zeichnen bis zum Treffen des Ziels, gemessen mit performance.now(). Berechnungen behalten ungerundete Werte, angezeigt werden ganze Millisekunden. Die Sitzungsdauer enthält auch Frames zwischen Zielen.
Was sollte ich vergleichen?
Nutze dieselbe Sitzungslänge, Eingabeart, Arenagröße, Anzeigeskalierung und dasselbe Gerät. Zielrichtung, Übung und Ermüdung verursachen weiterhin Schwankungen. Lokale Flick-Score-Rekorde sind nach Länge, Eingabe, Arena und Skalierung getrennt.