Desempenho de mira / FERRAMENTA 05
Teste de Flick
Mova com intenção. Acerte o alvo. Encontre seu equilíbrio entre velocidade e precisão.
Uma tarefa repetível, não uma classificação universal.
Cada rodada usa uma arena lógica de 800 × 450 com alvos de pelo menos 36 unidades. Em telas pequenas, o teste amplia os alvos para no mínimo 28 pixels CSS. Há uma margem de 16 unidades além do raio de cada alvo. Movimentos de 140, 240 e 340 unidades são equilibrados, embaralhados e recebem direções aleatórias viáveis. Cada rodada de 15 alvos tem cinco de cada distância.
São distâncias no sistema lógico do navegador, não distâncias físicas do mouse. O primeiro movimento planejado parte do centro; a posição inicial do cursor no modo ponteiro não é padronizada.
O que conta?
Clique principal ou toque fora do alvo, mas dentro da arena, conta como erro e não avança o alvo. Cliques direitos e fora da arena são ignorados. Mudar o foco, o método de entrada ou o tamanho da arena descarta a rodada ativa.
Como funciona o Flick Score
A fração de acertos é elevada ao quadrado para penalizar erros. O tempo de recuperação também entra no tempo até o alvo. É uma heurística transparente para comparar sessões do MEDQE Tools, não uma escala validada cientificamente.
O que é o tempo até o alvo?
Tempo entre desenhar e acertar o alvo, medido com performance.now(). Mantemos valores sem arredondamento nos cálculos e mostramos milissegundos inteiros. A duração inclui os quadros entre alvos.
O que devo comparar?
Use a mesma duração, tipo de entrada, arena, escala de tela e dispositivo. Direção dos alvos, prática e cansaço ainda geram variação. Recordes locais de Flick Score são separados por duração, entrada, arena e escala.