Experimento guiado / FERRAMENTA 06

Buscador de Sensibilidade

Meça. Teste. Compare. Ajuste. Explore cinco configurações próximas da sua base no Valorant em uma simulação controlada do MEDQE Tools.

  1. 01configurar
  2. 02preparar
  3. 03teste
  4. 04comparar

Verificando suporte a movimento relativo…

01 / SEU PONTO DE PARTIDA

Compare a partir da sua configuração.

Cinco rodadas curtas. Uma calibração fixa. Uma visão mais clara das configurações testadas.

SÓ NESTE NAVEGADOR

Experimentos recentes

Nenhum experimento concluído salvo ainda. Seus últimos 10 experimentos aparecerão aqui quando o armazenamento local estiver disponível.

Limpar o histórico de experimentos?

Isso remove os experimentos salvos do Buscador de Sensibilidade deste navegador. Não é possível desfazer.

O que muda entre rodadas?

Geramos cinco valores com −10%, −5%, 0%, +5% e +10% da sensibilidade inicial, arredondados a seis casas. A ordem é aleatória. Durante o teste aparece só a sensibilidade solicitada; variações são reveladas no fim. Ver o número significa que o experimento não é totalmente cego.

Movimento virtual = movimento relativo do mouse × ganho inicial calibrado × (candidato ÷ sensibilidade inicial)

O ganho inicial é uma calibração do navegador escolhida por você, não uma conversão de yaw do Valorant. Cada candidato tem 15 alvos: cinco movimentos de 140, 240 e 340 unidades lógicas, com novas direções e distâncias embaralhadas. Arena, tamanho dos alvos, calibração e modo de entrada ficam fixos.

Como a melhor testada é escolhida?

Todos usam o mesmo Flick Score: 100 × fração de acertos² × 1000 ÷ tempo médio até o alvo em milissegundos. A taxa de erros é 100% menos a precisão. Não classificamos só por velocidade nem alegamos eficiência fisiológica normalizada pela distância.

A maior pontuação sem arredondamento vence. Empates favorecem o candidato mais próximo do valor inicial e depois o menor valor. Uma rodada curta por candidato tem variação; a ordem aleatória reduz previsibilidade, mas não elimina aprendizado ou cansaço.

Por que movimento relativo do mouse?

Com Pointer Lock, o navegador oculta o cursor do sistema e fornece deltas de movimento. Movemos uma mira virtual, então ganhos diferentes alteram de fato o deslocamento da mesma entrada. A mira fica limitada à arena virtual; as bordas da tela não limitam o movimento.

Isso é entrada bruta?

Você pode solicitar movimento sem ajuste na preparação. Alguns navegadores negam ou ignoram a opção; indicamos como solicitada, não verificada no hardware. Entrada relativa padrão pode incluir aceleração do sistema. O MEDQE Tools nunca muda de modo silenciosamente durante o experimento.

O que isso diz sobre Valorant?

Mostra apenas qual ganho relativo foi melhor nesta tarefa 2D com sua calibração. Não há câmera 3D, projeção ou comportamento de armas. Valide o candidato manualmente no jogo e repita em dias diferentes antes de grandes mudanças.

O que fica no meu dispositivo?

Os últimos 10 experimentos completos, com configurações e resumos, ficam no armazenamento local. Nenhum fluxo de movimento é enviado. Não há telemetria, contas ou sincronização em nuvem. Limpar histórico remove os registros após confirmação.