Hassasiyet / ARAÇ 01

Hassasiyet Dönüştürücü

Yeni oyun. Tanıdık hareket. Hassasiyetinizi farklı oyunun ölçeğine taşıyın.

Ayarlarınız

DÜRBÜNSÜZ / AYNI DPI

İki oyunda aynı fare DPI'ını kullanın. Oyunları değiştirmek girdiğiniz hassasiyeti korur.

Dönüştürülen hassasiyet

1.113

Counter-Strike 2 için eşdeğer dürbünsüz ayarınız.

Kaynak oyun
Valorant
Orijinal hassasiyet
0.35
Hedef oyun
Counter-Strike 2
Yöntem
Fiziksel 360° mesafeyi eşleştir

Hassasiyet dönüşümü nasıl çalışır?

Her oyun fare hareket sayısını yaw çarpanıyla dönüşe çevirir. Aynı DPI'da yatay 360° dönüş için gereken yaklaşık mesafeyi korumak üzere bu çarpanların oranını kullanırız.

Hedef hassasiyet = kaynak hassasiyet × kaynak yaw ÷ hedef yaw

Hangi değerleri kullanıyoruz?

Valorant: 0.06996 · CS2: 0.022 · Apex Legends: 0.022 · Overwatch 2: 0.0066 hassasiyet 1'de hareket birimi başına derece.

Bu varsayılan dürbünsüz değerler şu kaynağı izler: KovaaK'ın yayımladığı referans değerleri. Özel yaw ve dürbün ayarları bu aracın kapsamı dışındadır.

Yöntem şu açıklamayı izler: KovaaK'ın hassasiyet eşleştirme açıklaması. Sonucu oyunda ölçtüğünüz bir dönüşle doğrulayın.

Bilmeniz gerekenler

İki oyun aynı hissettirir mi?

Hayır. Görüş açısı, kamera davranışı, girdi işleme ve zoom algılanan hassasiyeti etkiler. Burada fiziksel dönüş mesafesi eşleştirilir; ekrandaki piksel mesafesi değil.

Dürbün veya ADS hassasiyeti dönüştürülür mü?

Hayır. Temel dürbünsüz fare ayarını kullanın. Dürbün çarpanları ve kahraman/silah bazlı ayarlar ayrıca ele alınmalıdır.

DPI'ımı değiştirirsem ne olur?

Dönüştürücü aynı DPI'ı varsayar. Oyunları karşılaştırırken sabit tutun. Oyun içi hassasiyet kaydırıcıları girdiğiniz sayıyı yuvarlayabilir.