Hassasiyet / ARAÇ 01
Hassasiyet Dönüştürücü
Yeni oyun. Tanıdık hareket. Hassasiyetinizi farklı oyunun ölçeğine taşıyın.
Ayarlarınız
DÜRBÜNSÜZ / AYNI DPIİki oyunda aynı fare DPI'ını kullanın. Oyunları değiştirmek girdiğiniz hassasiyeti korur.
Dönüştürülen hassasiyet
Counter-Strike 2 için eşdeğer dürbünsüz ayarınız.
- Kaynak oyun
- Valorant
- Orijinal hassasiyet
- 0.35
- Hedef oyun
- Counter-Strike 2
- Yöntem
- Fiziksel 360° mesafeyi eşleştir
Hassasiyet dönüşümü nasıl çalışır?
Her oyun fare hareket sayısını yaw çarpanıyla dönüşe çevirir. Aynı DPI'da yatay 360° dönüş için gereken yaklaşık mesafeyi korumak üzere bu çarpanların oranını kullanırız.
Hangi değerleri kullanıyoruz?
Valorant: 0.06996 · CS2: 0.022 · Apex Legends: 0.022 · Overwatch 2: 0.0066 hassasiyet 1'de hareket birimi başına derece.
Bu varsayılan dürbünsüz değerler şu kaynağı izler: KovaaK'ın yayımladığı referans değerleri. Özel yaw ve dürbün ayarları bu aracın kapsamı dışındadır.
Yöntem şu açıklamayı izler: KovaaK'ın hassasiyet eşleştirme açıklaması. Sonucu oyunda ölçtüğünüz bir dönüşle doğrulayın.
Bilmeniz gerekenler
İki oyun aynı hissettirir mi?
Hayır. Görüş açısı, kamera davranışı, girdi işleme ve zoom algılanan hassasiyeti etkiler. Burada fiziksel dönüş mesafesi eşleştirilir; ekrandaki piksel mesafesi değil.
Dürbün veya ADS hassasiyeti dönüştürülür mü?
Hayır. Temel dürbünsüz fare ayarını kullanın. Dürbün çarpanları ve kahraman/silah bazlı ayarlar ayrıca ele alınmalıdır.
DPI'ımı değiştirirsem ne olur?
Dönüştürücü aynı DPI'ı varsayar. Oyunları karşılaştırırken sabit tutun. Oyun içi hassasiyet kaydırıcıları girdiğiniz sayıyı yuvarlayabilir.